lunes, 19 de abril de 2010

Curso: "Técnicas de Modificación de Conducta"

Fecha: viernes, 23 de abril, de 16:00 a 21:00 y sábado, 24 de abril, de 9:00 a 14:00

Número de horas: 10
Lugar: Enhanced Teaching Factory, C/Modesto Lafuente 51, 28003, Madrid
http://www.educatechnology.com

Profesores:
  • Dr. Martín Garbayo Moreno, UCM, Dpto. Didáctica de las Matemáticas. Licenciado en Matemáticas y Doctor en Informática
  • Dra. Ángeles Gutiérrez García, UAM, Dpto. Didáctica y Teoría de la Educación. Licenciada en Psicología y Doctora en Educación

Contenidos:

1. Qué es la conducta
1.1. Comportamientos innatos versus aprendidos
1.2. Conductas reflejas
1.3. La conducta como mecanismo de adaptación al entorno
1.4. Características del entorno escolar, familiar, laboral y social
2. El aprendizaje en el cerebro
2.1. El almacenamiento de datos y procedimientos: Conocimiento declarativo y procedimental
2.2. Neuronas versus biestables
3. Mecanismos básicos de aprendizaje
3.1. El Condicionamiento Clásico
3.2. El Condicionamiento Operante
3.3. El Condicionamiento Vicario
4. Factores que modulan el aprendizaje y la conducta
4.1. Refuerzo y castigo
4.2. Variables cognitivas
4.3. La motivación y las emociones
5. La modificación de la conducta
5.1. Evaluación de la situación inicial: registro conductual, análisis funcional
5.2. Establecimiento de objetivos y selección de técnicas
5.3. Técnicas para enseñar conductas nuevas
5.4. Técnicas para eliminar conductas desadaptadas

INSCRIPCIÓN: 150 €. Estudiantes: 100 €

Para inscribirse envíe un email con sus datos personales (Nombre y apellidos, DNI, dirección y teléfono, profesión) al Coordinador de Formación, Aarón Barbadillo Email: info@educatechnology.com / aaronbarbadillo@gmail.com Tel. 915356264 / 630973944

jueves, 21 de enero de 2010

TEMA 3: La Web 2.0

A continuación tenéis un enlace para poder ver una charla del profesor César Poyatos hablando sobre la evolución de la web y el uso que él hace de la web 2.0.
César, además de un buen amigo, es un profesor extraordinario. Espero que disfrutéis de su vídeo.

Este es el enlace:

http://mediateca.educa.madrid.org/reproducir.php?id_video=wwmyawg2bv9qdgz6

Ya me diréis qué os parece

Scratch: Aplicación para crear animaciones y actividades

Scratch es una aplicación basada en la programación orientada a objetos (Squeak-SmallTalk) que permite crear actividades con animaciones interactivas. Hay muchas creadas que se pueden descargar de Internet.
Para descargar Scratch hacer clic aquí

Aquí tenéis un manual para aprender lo básico.

Haced algún ejercicio de los propuestos o jugad un poco con la aplicación.

Ya me diréis qué os parece.

Logo: Los micromundos y la construcción del aprendizaje


Recordáis que en el primer tema veíamos que Seymopur Papert, discípulo de Piaget, desarrolló el lenguaje formal Logo para que los niños pudiesen manejar relaciones complejas en "micromundos" sencillos a través del dibujo que realiza una tortuga guiada por las instrucciones de los niños.


Aquí tenéis un enlace al sitio web de Logo en castellano. Allí podréis descargaros gratuitamente el programa y los manuales de uso. Dadle un vistazo y jugad con él. Decidme si os ha resultado sencillo o qué dificultades habéis encontrado.